Vendredi 4 janvier 2013
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Depuis que mes 6 points normands étaient achevés, je n'avais pas eu l'occasion de disputer
une partie de Saga C'est maintenant chose faite puisque l'ami Ostapbender a débarqué hier avec ses Anglo-Danois pour "combat des
chefs". Le moins qu'on puisse dire c'est que c'est du costaud et que ses gardes armés de haches à deux mains sont redoutables (nombre de dés doublé en mêlée
!
).
Avant de vous narrer cette épopée, je tiens à vous demander d'excuser pour la pauvreté des décors
. Il va falloir que je me dote cette année d'éléments de décor digne de ce nom...
Commençons donc... Par cette après-midi tranquille (qui m'avait vu faire une chute dans l'escalier un quart d'heure avant le début des
hostilités... un mauvais présage ? ), mes Normands s'égayaient "gracieusement" dans les champs lorsqu'une bande de sauvages vociférants envahit leur espace de jeu ! Shocking !

Pour le déploiement, nous avons fait le choix de disposer un cache occupant toute la longueur de la table et de
déployer en un seul coup notre bande (après avoir placé le décor bien sûr !). Nous avions déjà utilisé ce principe en jouant à Lasalle et à l'Art de la Guerre. Résultat : convainquant
!
Voici donc le dispositif initial :
Composition des bandes :
Sur mon aile gauche, je lance mes cavaliers et un groupe de guerrier en direction des deux groupes de guerriers situés sur l'aile droite de mon
adversaire.
Le choc semble inévitable...
Son centre et son aile gauche s'avance prudemment et ses gardes bénéficient du couvert de la fôret. Avec le "tir à la volée"
qui double la portée de mes arcs, je prends pour cible ses frondeurs. Je ferai de même avec mes arbalétriers lorsque les ennemis seront à portée.
Pendant que je joue aux fléchettes, les gardes et les guerriers Anglo-Danois progressent en direction de mon aile droite. L'heure
du choc a sonné...
Utilisant sa capacité "Piège", Ostap a infligé à plusieurs reprises des fatigues à plusieurs de mes unités (3 fatigues à
répartir / tour ! ). Mes arbalétriers auraient pu faire feu mais la capacité "intimidation" de mon adversaire les en a empêchés... Cette capacité m'a particulièrement embêté
durant la partie (par exemple, je n'ai pas pu utiliser la capacité "terreur" pour mes cavaliers
...)
ça frite, une fois ! (ok, je
)
Mes guerriers ne feront pas le poids face aux gardes anglo-danois (je rappel qu'ils doublent le nombre de leurs dés soit... 16 dés contre 8 au
début de l'affrontement...). Ils tiendront cependant deux tours, ce qui permettra à mes arbalétriers de faire quelques pertes sur le groupe guerriers qui sort à son tour du bois. Le contact aura
finalement lieu mais mon adversaire sera quand même diminué par les tirs subis...
L'arbalétrier est puissant au feu mais il a l'inconvénient
de voir son niveau d'armure réduit de 1 en mêlée.
Me sentant bien menacé par les gardes anglo-danois, je fais le choix de rapatrier mes gardes et mon groupe de guerriers qui se trouvaient sur
mon aile gauche. Ce sera le seul moyen pour moi d'exterminer ces enragés qui m'ont quand même détruit un groupe de guerrier et achevé mon groupe d'arbalétriers.
Au final, il restera sur la table :
Aucun seigneur n'ayant été tué, nous pouvonc conclure à un match nul...
Bilan : une partie bien agréable avec un adversaire tout
aussi agréable (je dis ça pour qu'il soit gentil avec moi lors des prochaines parties
). Les normands en 6 points
sont très intéressant à jouer car ils ont une bonne capacité de tir mais aussi de choc (notamment avec les gardes à cheval qu'il faut jouer groupés).
J'espère donc bien rejouer plusieurs fois à Saga dans l'année ! Cela m'a motivé pour mettre en chantier une deuxième bande... (ça y est ça commence les
projets...).
A très vite
Philippe